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スレ別 8スレ~20スレ スレ別8スレ~20スレ8スレ 9スレ 10スレ 11スレ 12スレ 13スレ 14スレ 15スレ 16スレ 17スレ 18スレ 19スレ 20スレ 8スレ 9スレ 235「例え『寂しさ』に抱かれても」 10スレ 11スレ 12スレ 64「ヴィヴィオとユーノ」 123「ネガティヴ電波」 236「発情期すずか」 352「リリカルなのは学園編」 384「管理局で再会するユーノとスバル」 404「ナカジマ家で朝ご飯を食べる」 413「クイントの墓前にて」 419「ユーノの恩返しと自身の戦い」 573「フェレットモード発情期-なのはさんの場合」 590「ルーテシアの花冠」 618「フェレットモード発情期-フェイトの場合」 634「フェレットモード発情期-すずかの場合」 644「変わりゆくすずかお嬢様」 743「背中が冷たい」 984「すずか×ユーノ」 13スレ 33「責任とりなさいよ!」 109「久遠と無印後に出会う」 284「ユーノとなのはさんの歩き方」 290「ユーノとフェイトの歩き方」 305「ユーノとはやての歩き方」 323「ユーノとアリサの歩き方」 353「ユーノとすずかの歩き方」 372「ユーノとシグナムの歩き方」 432「お泊まり会のあくる朝-アリサ視点」 445「お泊まり会のあくる朝-すずか視点」 456「探偵ユーノ」 470「暖かい翠の楯のお話」 535「美味しいところを持って行くスバル」 585「スバルと過ごす、クリスマス・イブ」 615「はやて、ユーノとお風呂で語り合う」 656「クリスマス-ヴィータの場合」 703「暖かな揺れ」 821「背中がいつも温かいから」 831「ユーノ×二番目」 870「高町なのはの溺愛する小動物」 922「かっこういいししょちょう うぃず うーの」 14スレ 21「ベルフェゴールをブッ飛ばせ!」 14-34クロノとユーノの会話 14-72花婿争奪大合戦 361「酒と涙と司書長と剣の騎士」 14-479報告後(意味深) 490「二人の少女――なのはとなのは」 508「銭湯鬼神 ?」 14-597からかうメガーヌさん14-610フェイトの地雷を踏むエリオ14-680ナカジマ家での目覚め 692「政治青年ポリティカユーノ」 14-729夜のお茶会 14-737休日の先約 14-748みらいのにっき 787「イドの怪物」 15スレ 15-126ウサミミヴィータ15-440後日談 294「ウソのない世界・ユーノの大告白」 302「せんせーと夜食のラーメン」 :◆pxoVQARIYU 氏 482「こんなクリスマス~アリサさんルート~」 491「こんなクリスマス~すずかさんルート~」 498「すずかさんルート→月村家」 499「扉を開くと…」 515「クリスマスはすずかさんのターン?」 518「すずかさんルート→月村家2」 589「服従の深夜散歩」 592「こんなクリスマス~スバティアルート~」 702「押しの弱い二人」 703「オトナのデザート」 738「朝、気付いたら…」 748「もっとオトナのデザート」 855「年月経た二人」 897「総受け野郎なんて呼ばせないッ」 942「総受け野郎なんて呼ばせないッ(罠でした。)」 987「書庫の王はゲームも得意?」 16スレ 156「渾名はユノユノ、シグシグ」 273「司書長の持つ本」 362「司書長と中将」 370「中将の墓前にて」 388「見知った、天井(サークル緑屋提出作品)」 413「スバルのおまじない」 :◆pxoVQARIYU 氏 427「教師になったユーノ」 435「アリサとすずかの資金援助」 :◆pxoVQARIYU 氏 555「風邪引きティアナ」 614「強力なライバル」 632「新たに使い魔を リニス」 789「放浪の元司書長」 816「ネガフェ番外極短編 閃光の戦斧」 17スレ 42「クリスマスの夜のパーティーで」 58「愛、歪んでます?」 87「一足遅いメリークリスマス」 142「はやてサンタを...」 310「着せ替えユーノきゅん」 476「りんごとうさぎ(ユーノ×ヴィータ)」 536「男の付き合い」 557「正月帰省できない司書の魂の叫び」 570「提督と司書長(801注意)」 617「誘惑寮母アイナ」 677「開き直るバカップル」 749「掟破りのユーノ×ヴィヴィオ」 868「翠屋の裏庭にて」 922「風邪ひきティアナ2」 967「初恋の相手は」 18スレ 156「愛、歪み博 正月ネタ」 223「今年もよろしく!」 224「似たもの同士で」 243「そして年が明ける」 253「ハラオウン家の正月」 265「初詣 喋るファーストール」 339「愛はわたあめの味」 400「ナースエンジェルバーニングアリサ(展開中止)」 :◆pxoVQARIYU 氏 441「風邪治りかけでこんな電波を受信した」 487「初夢は叶う?」 605「賊に脅迫される司書長」637「分岐捏造展開」 :にっぷし 氏 640「ユーノくんとリハビリはやて」 698「新春ネタ はやて×ユーノ」 714「温泉ネタ ユーノ×ヴィータ」 715「温泉ネタ ユーノ×ヴィヴィオ」723「捏造続編 書置きを見たなのはとフェイト」 771「温泉ネタ ユーノ×リーゼアリア」 875「クビになった司書長」 880「間に合わなかった分 ~不発弾に感化されて~」 888「間に合わなかった分 ユーアリすず」 19スレ 12「フェイトさんのアニマルセラピー」 :にっぷし 氏 72「続・クビになった司書長」 121「もう『親子』じゃなくて…」 168「続々・クビになった司書長」 204「なのはさんの一人勝ち」 381「おっぱいの重要性」 414「ヴィータの愛すダメ人間?」 463「続々々・クビになった司書長」 552「悪戯しちゃいますよ?」 588「ノンデレはやてvs超鈍感男」 597「あおぞらのしたで」 644「悪い“なのユー電波”」 648「『悪い“なのユー電波”』を台無しにしてみるテスト」 657「春の訪れ」 714「でも仕事中に大丈夫なの?」 753「続々々々・クビになった司書長」 806「スバルの初夢」 816「ノンデレはやて再び」 833「風呂場に獣、動揺す 一話」 847「大事なときに使うもの」 854「沽券にかかわる問題」 864「淫欲の宴」 888「思いつきユノスバ01」 975「ノンデレはやてに相談」 20スレ 28「悲しみに咲く花」 84「背徳と陶酔」 112「容疑者ユーノ・スクライア」(鬱注意) 130「続×5・クビになった司書長」 205「ベーオなウルフのユーノ君」 457「Non-derelict その1」 632「着物美人とあんなこと(ユーノ×ギンガ)」 693「恐ろしき聖女」 749「ママの『にっきちょう』」 844「あついよ、おねえちゃん…」 879「Non-derelict その2」
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「強化」を選ぶと、選手カードを強化できます。 「ベースカード」(強化したいカード)に「指導カード」(強化に用いるカード)を掛け合わせることで、選手カードをレベルアップすることができます。 なお、使用した指導カードはなくなります。
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第三回放送までの死者 時間 名前 殺害者 死亡作品 死因 日中 佐倉慈 ジン 167 純黒の悪夢 銃殺(アトラを庇って被弾する) 日中 リンネ・ベルリネッタ ジン 167 純黒の悪夢 銃殺(額を撃たれる) 日中 うちはサスケ ランサー 170 傷跡をたどって 失血死(腹を刺される) 日中 ナツキ・スバル 暁美ほむら 171 空は高く風は歌う171 彼方で君の手を取り 銃殺(全身を撃たれる) 日中 ウェイバー・ベルベット ジン 176 人間賛歌(前編)176 人間賛歌(後編) 失血死(胸を撃たれる) 日中 ジン レヴィ 176 人間賛歌(前編)176 人間賛歌(後編) 銃殺(首を撃たれる) 午後 PoH レム 171 空は高く風は歌う171 彼方で君の手を取り 殴殺(頭部を滅多打ちにされる) 午後 蒼井晶 紅林遊月 178 Killy Killy Stealth Murder 撲殺(石で頭を殴打される) 夕方 青木れいか ランサー 191 覚悟のビューティー! バッドエンドは認めない!(前編)191 覚悟のビューティー! バッドエンドは認めない!(後編) 失血死(胴体を複数貫かれる) 以上9名 おまけ 名前 最期の言葉 佐倉慈 あたたかくて、やさしい、あの…… リンネ・ベルリネッタ 「……フーちゃん」 うちはサスケ (……悪くねえ、か……) ナツキ・スバル 「舐めんじゃ……ヘヘ、ねえよ。俺だって男だ。譲れねえもんくらいあんだよ、出直して来いや鉄仮面女」 ウェイバー・ベルベット 僕は――その言葉が、聞きたかったんだ。 ジン 「チッ!!」 PoH 「レスト・イン・ピースと洒落込むか」 蒼井晶 「お゛……ま、え゛ぇ……」 青木れいか (私、頑張りましたよね……褒めて、くれますよね。ねえ、ハッピー、サニー、ピース、マーチ…………) 殺害数 順位 該当者 人数 このキャラに殺された人 生存状況 スタンス 1位T 暁美ほむら 5人 毛利小五郎、日野あかね、花村陽介、カスミ、ナツキ・スバル 生存 奉仕 1位T ランサー 5人 ジョナサン・ジョースター、ペテルギウス・ロマネコンティ、海馬瀬人、うちはサスケ、青木れいか 生存 皆殺し 3位T 紅林遊月 4人 恵飛須沢胡桃、鹿目まどか、サトシ、蒼井晶 生存 暴走 3位T ジン 4人 エイラ・イルマタル・ユーティライネン、佐倉慈、リンネ・ベルリネッタ、ウェイバー・ベルベット 死亡 無差別 5位T ロベルタ 3人 若狭悠里、ノーヴェ・ナカジマ、岸谷新羅 死亡 無差別 5位T バラライカ 3人 ヒカリ、ロック、三日月・オーガス 生存 無差別 5位T レム 3人 浦添伊緒奈、シノン、PoH 生存 奉仕 8位T 吉良吉影 2人 緑川なお、キリト 生存 危険対主催 8位T 大蛇丸 2人 小湊るう子、蟇郡苛 生存 ステルス 10位T ペテルギウス・ロマネコンティ 1人 毛利蘭 死亡 無差別 10位T PoH 1人 ラム 死亡 無差別 10位T ディオ・ブランドー 1人 セルティ・ストゥルルソン 生存 無差別 10位T 衛宮切嗣 1人 ロベルタ 生存 対主催 10位T セイバー 1人 針目縫 生存 対主催 10位T レヴィ 1人 ジン 生存 対主催
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装備品の強化スロットについて 多くの装備品には強化スロットがあり、それらは装備することで様々な効果を得ることができる。 そのうち「武器」については強化スロットの部分が空になっているものがあり、 プレイヤーは「鍛冶」をすることによって、それらの武器を自分好みに強化することができる。 鍛冶をするには専用の「ハンマー」と呼ばれるアイテムと、コストとして「素材」と「en」が必要になる。 ある武器を鍛冶する際に必要な「素材」は、その武器が販売開始されるのに必要な素材の種類、数と同等。 鍛冶で消費される素材は、先にネイピア商会に必要数を売却していなければならない。 鍛冶に必要なenは、その装備品の買値の1/4。例)とがった歯×1で販売開始される「コピス 200en スロット:TP×1、空き×1」の空きスロットに鍛冶をする為には、一回につきとがった歯×1と50enが必要。 空きスロットにつけた強化は、素材とenが足りていれば何度でも自由に上書き可能。 鍛冶をすると鍛冶で埋まった空きスロットの数のぶん、売値が8%ずつ上がっていく。(鍛冶0で売値は買値の40%、1つで48%、2つで56%、3つで64%……)小数点以下は四捨五入される。 ある装備が販売開始される為には、その装備が販売開始されるのに必要な素材を必要数売却するだけでなく、売却した結果、その素材の在庫が必要数に達しなければならない。必要な定数に達する前に鍛冶によって素材の在庫を消費してしまうと、消費した分だけ改めて素材を集めなおすことになるので注意。例)小さな殻3個で「ラウンドシールド」が販売開始されるが、在庫が3個に達する前に(在庫が1〜2個の時点で)「ハンドカルバリン」に鍛冶をして小さな殻の在庫を消費してしまうと、ラウンドシールドの販売開始には、累計4個以上の小さな殻の収拾・売却が必要になる。(一度在庫を必要数に達し販売開始してしまえば、後に鍛冶で在庫を消費し必要数を下回っても、問題なく購入できる) 武器の、CRI・封じ付与・状態異常付与・追加属性付与は通常攻撃時のみ効果あり。例外として、追加属性付与のみ、チェイス・一騎当千・ほか一部スキル(後述)にも効果あり。 3色属性は武器1つにつき1つの属性のみ複数付与可。他のスロットに別の属性を付与すると、先に鍛冶強化したスロットが空白となるので注意。※武器が元から持つ属性を同じ属性で強化することは事実上不可能。3色属性が元からついている武器で空きスロットを持つものがないため。 HP・TP・SPD・LIM・斬・突・壊は鍛冶で武器に付けることができない(ハンマーが存在しない)。 複数のスロットに同じ強化がある場合、効果は加算される。 複数の装備品に同じ強化がある場合、(武器の「○○付与」を除き)効果は加算される。弐の太刀の効果で2つ武器を持っている場合、ATKがメインに1箇所、サブに2箇所付いていれば、メイン武器攻撃・サブ武器攻撃・スキル攻撃、全てで3%×3箇所=9%ダメージ上昇。 メインに炎付与、サブに頭封じ付与などの場合、炎はメイン攻撃のみ、頭封じはサブ攻撃でのみ効果がある。同様にメインに炎付与×1、サブに炎付与×2などの場合、メイン攻撃のみ炎10%、サブ攻撃のみ炎20%ダメージ上昇。 炎耐性×1のついた鎧と、炎耐性×1のついた盾を同時に装備すれば10%×2=20%耐性上昇。 シノビの分身は、装備品をそのままコピーする。当然スロットの内容も写し取る。 ビーストキングの動物招来スキルで呼び出される獣には、ビーストキング自身が装備している防具の各耐性(属性・状態異常・封じ)が加算される。また呼び出される獣たちの能力はビーストキングのSTR~LUC(5大パラメータ)と現HP(最大HPではない)に依存する。装備による強化分も反映されるが、TPやATKやHIT、属性付与枠などは適用されない。あくまで5大パラメータとHPのみ。 以下の数値はスロット1個分の効果。 STR・VIT・TEC・AGI・LUC 各種対応するパラメータを1上昇させる。 HP・TP 各種対応するパラメータを無装備時の5%分上昇させる(小数点以下四捨五入)。 鍛冶による付与はできない。 (例:ウコンバサラ(HP×4)とフロントキュイス(HP×3)を同時に装備した場合、 1.2*1.15=1.38倍ではなく1+0.05*7=1.35倍になる) ATK 物理攻撃力依存攻撃のダメージを3%上昇させる。 (基本的に物理属性を含む攻撃全般が該当するが、メテオには効果はなく、シュートには効果がある) 重要要素のわりに、これだけだと判りにくいと思うので例をひとつ。【バフ/デバフ盛り盛りで、サエーナ鳥にフリーズンブローしてみた場合の比較】・ウコンバサラ(攻+202) ⇒ダメージ:5800強・ATK*2付与のヤグルシ(攻+186) ⇒ダメージ:5600強・素のヤグルシ(攻+186) ⇒ダメージ:5300強・ATK*4付与の備中(攻+163) ⇒ダメージ:5200強・素の備中(攻+163) ⇒ダメージ:4600強 HIT 命中率を3%上昇させる。 CRI 通常攻撃のクリティカル率を3%上昇させる。 SPD 行動速度を上昇させる。SPD1でおおよそAGI2相当。 命中率、回避率などには影響しない。 鍛冶による付与はできない。 LIM リミット上昇値にはランダム性があるが、平均して上昇値を0.5増加させる。 鍛冶による付与はできない。 封じ付与(武器) 頭・腕・脚の3種がある。 通常攻撃に、該当する部位を封じる効果を付与。 発生率は1個目は6%、2個目以降は1か所につき3%。封頭の書(頭封じ*6)であれば頭封じ率21%。 封じ耐性(防具) 頭・腕・脚の3種がある。 該当する部位の封じに対する抵抗力が上昇。 防御率は1枠につき10%で固定。10枠で100%無効化。 状態異常付与(武器) 盲目・睡眠・毒・麻痺・腐敗・混乱・呪い・石化・即死・スタンの10種がある。 通常攻撃に、該当する状態異常を与える効果を付与。 発生率は1個目は6%、2個目以降は1か所につき3%。 即死・石化のみ1個目4%、2個目以降は一か所につき2%。 まどろみの絵本であれば睡眠付与率21%、石化の書であれば石化率14%。 通常攻撃で付与する頭封じ、腕封じ、脚封じ、状態異常、スタンの判定はそれぞれ独立している。 装備と運次第では攻撃と同時に二部位以上の封じと、状態異常、スタンを同時に付与することもある。 毒・腐敗によって与えるダメージは、付与した武器の攻撃力/2(端数切捨て)がダメージの基本値となり、 実際に与えるダメージはこれにランダムで1~10ポイントを加えた値になる。 (例:毒を鍛冶したMの書(攻撃力143)の通常攻撃で敵に毒を付与させた場合、毒ダメージの基本値は143/2(端数切捨て)=71であり、相手は72~81の毒ダメージを受けていく) 毒・腐敗スロットを2つ以上に増やしても、通常攻撃時に毒・腐敗にする確率が上がるのみであり、 ダメージの基本値が上がることは無い。 状態異常耐性(防具) 盲目・睡眠・毒・麻痺・腐敗・混乱・呪い・石化・即死・スタンの10種がある。 該当する状態異常への抵抗力が上昇。 防御率は1枠につき10%で固定。10枠で100%無効化。 追加属性付与(武器) 炎・氷・雷の3種がある。 二種類の属性を同時に鍛冶で付与することはできない。 二種類以上鍛冶しようとすると、それまで付けていた属性スロットは全て消滅する。 通常攻撃及び、一部のスキルのダメージに該当属性の追加ダメージ。 追加ダメージの量は、通常攻撃に敵の耐性ほかあらゆる補正の効果を適用する前の値である基本ダメージの10%。 同じ属性スロットが2つの場合は20%、3つ付いている場合は30%……と、スロット数にしたがって10%ずつ追加ダメージは上がっていく。 敵の弱点・耐性倍率はそれぞれ別に計算される。炎ダメージ2倍の敵に、炎スロットが1つの武器で攻撃した場合、「元のダメージ+炎追加ダメージ×2」で、合計1.2倍のダメージとなる。 相手の耐性の影響を受けることはあれど、鍛冶を付与していない状態よりも合計ダメージが減ることはない。 「特異点定理」の効果は、武器の属性・鍛冶の属性どちらか一方でも弱点を突いていれば発動する。 その他の強化弱化などは、全て合計ダメージにかかる。 通常攻撃(「弐の太刀」「我流の剣術」による追加攻撃含む)以外の一部のスキルにも効果がある。パイレーツのチェイス系 バリスタのスナイプ系 ショーグンの「一騎当千」「一斉射撃」「乱れ竜の陣」「野伏せの陣立」 アンドロの「一斉攻撃」(アンドロ本人のみ) いずれもスキルによる攻撃倍率は強化弱化と同じく、合計ダメージにかかる。 ちなみにこれらのスキル使用時に、「弐の太刀」で二つの属性鍛冶武器を装備していても、2番目の武器についた属性鍛冶は無意味。 2番目の武器にはATK補正のかかったものを装備すると有効。 属性付き武器をもったキャラクターにアームズ系のスキルやオイルをかけると効果が上書きされ、追加ダメージはなくなる。 (異なる属性のアームズ・オイルはもちろん、同属性でも上書きされる) アームズ・オイル系を受けている際の通常攻撃は、フリーズンブローなどの複合属性攻撃スキルと同様の 「相手の耐性・弱点に対しては、2つの属性のうち、相手に効きにくい方の属性を無視し、効きやすい方の属性であるものとして計算する」 ものであり、属性付き武器による攻撃とは似ていても全く異なる。 なお、当然ながらアームズ・オイル効果が解除されれば武器の属性も追加ダメージも復活する。 ((基本ダメージ×敵の物理耐性or弱点補正+追加ダメージ×敵の属性耐性or弱点補正)×その他各種補正) 基本ダメージ…ダメージ計算に各種補正の効果を適用する前のダメージ 追加ダメージ…基本ダメージ×0.1×武器の属性スロット数 その他各種補正…スキル威力補正×各種パッシブスキル補正×各種バフ・デバフ補正×チャージ・エーテル圧縮補正×ATKスロット補正×特異点定理補正 属性耐性(防具) 斬・壊・突・炎・氷・雷の6種がある。 該当する属性への耐性が上昇。1スロットにつき被ダメージ10%軽減。 10枠で該当属性の被ダメージを1桁にする。 3色ガードLv10やリミットと違い完全に無効にはできないので追加効果は受ける。 耐性をどんなに上げても、ダメージ決定時に使われるランダム加算値(+0~5)の部分は無力化出来ない。 また、ダメージは0にはならない(ダメージ0の時、1に補正される?)。 ちなみに、0%未満にはならない。 例えば、業炎の護符×3を装備の状態で、油雨噴射砲(炎属性被ダメージ+150%)を受けた場合、 炎属性の攻撃で受けるダメージは(100-50×3)+150=100%ではなく、0+150で通常の150%のダメージを受ける。 + スロット効果の検証 簡単な検証(試行回数が少ないため要追検証) LV99ショーグン STR84(STR強化検証時:STR+3) 一階のかみつき魚に対して斬魔刀による攻撃 無強化:840前後 一段階強化:865前後 三段階強化:915前後 対してSTR強化は三段階強化で855前後。 職によってSTRによる武器攻撃力係数が違う? 要検証 ATKはスキルに乗るか検証 Lv70 ウォリアー STR94 ヤグルシ セーブ&ロードで乱数を固定して、大航海クエのサエーナ鳥をアームブレイカーで攻撃 無強化:1185 一段階強化:1220 二段階強化:1256 スキルでも3%づつの強化が確認できた ちなみに強化が乗算だと二段階強化のダメージは1257になる。 STRとATKについて検証 STRは力自体を上げるため、ダメージ計算式に乗る。 ATKはダメージ計算式で算出後の与ダメージに+3%する。 Lv41 ウォリアー STR43 (ダメージは平均値) 相手 STR+2 ATK+2 カトビヒトデ 369 381 ハイオンネプ 144 149 ゴーレム 36 34 与ダメージがそこそこ出る相手ならばATKのほうが効果は高い模様。 属性付与について検証 Lv70 ウォリアー STR94 ヤグルシ サエーナ鳥(氷×1.5 雷×0.5) 無強化:711 雷=一段階強化:746 二段階強化:781 氷=一段階強化:817 二段階強化:923 ヤドリギ(炎×1.5) 無強化:313 雷=一段階強化:343 二段階強化:374 氷河の竜頭(雷×2.0 壊×0.5) 無強化:176 雷=一段階強化:245 二段階強化:315 破滅を呼ぶ凶竜(炎氷雷×0.01) 無強化:256 雷=一段階強化:259 二段階強化:261 敵の耐性適用前の基本ダメージの10%がダメージボーナス。 天羽々斬にATKつけまくってサブに持ったら、なんかやたら銃技のダメージが上がった気がするので検証。 ついでに属性も検証。 Lv99 ショーグン STR87 メイン:鉄鋼銃 サブ:イヤードダガー サエーナ鳥(突×1.5) 通常攻撃 無強化:372 鉄鋼銃のみATK強化 382 イヤードダガーのみATK強化382 鉄鋼銃のみ炎属性付加 396 イヤードダガーのみ炎属性付加 372 ミリオンスラスト 無強化:1476 鉄鋼銃のみATK強化 1519 イヤードダガーのみATK強化 1519 検証結果: ATK(おそらくHITも)は通常攻撃もスキルも、メイン・サブ両方に付いている数だけ強化される。 属性攻撃は付いている武器で攻撃した時のみ有効。 つまりメイン・サブ両方に天羽々斬(ATK強化×8)を装備すると、3%×8×2=48%になる。 288 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2010/04/06(火) 23 00 20 ID jcC6/U1Q 属性付与について(炎属性を使用) 攻撃対象 使用スロット数 ファルシオ イヤードダガー お化けドリアン 0 208 54 1 245 63 2 277 71 かみつき魚 0 363 98 1 402 107 2 437 118 大雑把に言って武器属性ダメ+武器属性ダメの10%×使用スロット数が加算されてるっぽい? 312 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2010/04/06(火) 23 59 04 ID jcC6/U1Q ついでに耐性持ち相手も調べてきた 対毒トカゲ(炎半減) 無強化 141 スロット1つ 144 スロット1つ10%でほぼ確定かな
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強化装備強化0転 1転 2転 3転 アクセ、羽強化 強化 装備強化 祝福の宝石や霊魂の宝石、月光の宝石を利用して装備を強化することができる。 強化時に装備一式の強化値が一定値に達するとボーナスオプションが有効化される。 0転 1転 2転 3転 アクセ、羽強化
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銀河帝国ザンギャット 皇帝:ギルガメッシュ第一王妃:アルトリア 第二王妃:マトー・サクラ 第一皇子:ルルーシュ・ランペルージ 第二王子:サヤマ・ミコト 第三王子:アオイ・トーリ 第四王子:クドー・シンイチ 第五王子:イトー・マコト 第一王女:クラウ ザンギャット地球侵略部隊司令官:キング・ブラッドレイ(ランク1) ランク2:高町なのは ランク3:ロイ・マスタング 羽衣狐 ランク4:新城直衛 ジャギ 糸色望 ランク4.5:ジェイル・スカリエッティ ランク5:アンデルセン ゴドー 十六夜咲夜 ランク6:タマモ ランク7:やる夫(初期ランク9、最終ランク5) ギャル夫 シモン クマリ ランク9:風見幽香 坂田銀時 ランク外:羽入 ウヴァ アンク カザリ メズール ガメル ギル カヤ 捕獲した、または調教した奴隷 羽入(物語が始まる前から調教済み) 秋山澪(調教済み) サーニャ・V・リトヴャク(調教済み) 坂本美緒(調教済み) エイラ・イルマタル・ユーティライネン(調教済み) 羽衣狐(調教済み) シャマル(調教済み) シグナム(調教済み) ヴィータ(調教……済み?) はやて(調教済み) フェイト(調教済み) 地球連合(仮) ムスカ・ラピュタ ワシズ 地球の一般人 ルイズ 涼宮ハルヒ キョン子 長門有希 その他帝国側登場人物 やらない夫 霊夢 できない子 アイリ エリ イリヤ シロジロ・ベルトーニ ハイディ・オーゲザヴァラー 馬坂平良男 宇宙連邦 ラクス・クライン パトリック・ザラ 宇宙警察 キラ・ヤマト アスラン・ザラ ティアナ・ランスター セルベリア スバル・ナカジマ できる夫 ダンタリオン エヴァ 薔薇水晶 雪華綺晶朝比奈みくる
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強化 ★装備 ■装備 超越 突破 プレフィックス ネオ関係 強化 ここではなにかとややこしい強化について説明します 強化とは基本的には以下の仕様に沿って性能が向上するコンテンツです。 武器は攻撃力・PVE% オフハンド装備はPVE%(マナが増える装備も存在) 防具はPVE%・HP 最大強化は+16 強化成功で+1されるごとに現在の値に係数がかかっていきます。 装備によって係数は異なり、ここでまとめるには情報が多すぎるのでご自分で検証しまとめて見てください またHPが増える装備にHPジェム、攻撃力が上がる装備に攻撃力ジェムみたいに上がるステータスと同じ種類のジェムを入れて強化した場合ジェムの分のステータスにも強化が乗ります ただしジェムを抜いた場合上がったステータスごと下がり強化後の装備に後からジェムを入れても強化分が乗らないので要注意 ★装備 基本的に強化ができる装備には頭に★がついた状態で排出されます。 これは通常の強化可能装備です。 強化の書を用いる事で70%の確率で成功します。 ★装備は強化に失敗すると、破損や強化値の下落では収まらず消滅します もちろんハメていたジェムも消滅するので★装備での命部位作成はおすすめしません ■装備 ■装備とはいわゆる「イモータル装備」というものです。 イモータル装備は強化に失敗しても消滅しません。 ただし、成功率は70%からガクンと下がり1%になります。 寄付により入手できるイモータライザーを使用し、★装備を■装備にする事もできます。 天成珠を使用しイモータル装備に変換できる装備も存在します 命部位はイモータル装備で作成しましょう 超越 超越とは単純に装備の性能 攻撃力や武器スキルダメージ マナコストが下がる事もある なんでもありな特殊強化です。 装備によってまったく変化が異なります。 悠久等級アイテムを解体した時に低確率で入手できるエンジェリックティアーを 大量に集める事で作成できるトランスリミッター申請券で付与できます。 突破 突破とは上で説明した強化の上限値+16を突破し+17まで開放できる強化です。 これも超越と同様にエンジェリックティアーで作成できるアンリミットマイザー申請券で付与できます。 プレフィックス プレフィックスとは装備名の左についている二つ名のようなものです 装備によってスキル%や魔法%、飛翔体%マナリジェネなど多岐に渡ります 防具はHP数値が付与されていたりします もちろん防具に関してはプレフィックスでHP基礎が増えている場合それも強化係数対象に入ります ネオ関係 この鯖にはネオイモータル、ネオトランスリミッター、ネオアンリミットマイザーというものが存在します それぞれ対応した強化内容+適用時の強制リフレ後の数値が必ず上昇するという内容です ネオイモータル→イモータライザーの効果+リフレ時必ず数値上昇 ネオトランスリミッター→トランスリミッターの効果+リフレ時必ず数値上昇(超越自体でも上がる) ネオアンリミットマイザー→強化値問わずにアンリミットマイザーの効果適用+リフレ時必ず数値上昇 また、これらは既に超越や突破など効果適用済みでもネオの効果のみ適用してもらうというのが可能なので最終的な個体値厳選に使えます 元々高個体値だがもっと上げたい、高個体値だからさらにプレフィックスを付けたいなどの人はリフレではなくネオで厳選しましょう
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製法書と必要な素材が揃っていると鍛冶屋に依頼して武器・防具を強化できる。 基本的に+2まで鍛えると次の武器にランクアップでき、+3まで鍛えると次のランクの剣+1にランクアップできる。 未強化時・+3強化時にしかランクアップできないなど例外あり。以下では例外時のみ括弧で記す。 性能は全て最大強化時(+3)のもの。 必要な素材については武器・防具を参照。初期装備から最終段階まで強化できるが、店で途中の段階の武器を買った方が早いのは言うまでもない。 ※のついた武具は、店頭で直接購入出来る中で、最も派生が進んでいるもの。 武器 剣 ロングソード 穴あき包丁 ナイトソード ジャスティス (マーズガル)(マキュレオ)(テラーノ)(サタニウム) ドラグナー ルクシオン エクスカリバー シルバリオン グラデウス ファフナー ラグナロク 穴開き包丁 |攻撃力40 信仰+100 魅力+100 ネタ武器。 ロングソード(未強化)→穴あき包丁 エクスカリバー |攻撃力726 勲章を得るために必要。括弧内はジャスティスを+2以上強化すれば無視できる部分。 ロングソード*→ナイトソード→ジャスティス→(マーズガルorマキュレオorテラーノorサタニウム→)ドラグナー→ルクシオン→エクスカリバー ラグナロク |攻撃力927 最強武器。 ロングソード→ナイトソード→シルバリオン→グラデウス→ファフナー*→ラグナロク 斧 ロングソード フランシスカ 与作 ハルバート イグゼクト プルート サン スワロー レイダー ボウイアクス スターマン 与作 |攻撃力50 勇気+100 魅力−100 ネタ武器。 ロングソード→フランシスカ(未強化)→与作 サン |攻撃力921 勇気+20 最強武器。 フランシスカ*→ハルバート→イグゼクト→プルート→サン スターマン |攻撃力830 勇気+16 フランシスカ→スワロー→レイダー*→ボウイアクス→スターマン 杖 かしの杖 布団たたき 銀河の錫杖 白樺の杖 銀の杖 (憐光の杖)(湧水の杖)(枝葉の杖)(砂塵の杖) 賢者の杖 太陽の杖 水晶の杖 大海の杖 星砂の杖 流星の杖 銀河の錫杖 |攻撃力707 魔力+25 最強武器 勲章を得るために必要。ルートが二通り存在。前者の方が最短。後者の括弧内は銀の杖を+2以上強化すれば無視できる部分。 かしの杖*→布団たたき+3→銀河の錫杖 かしの杖→白樺の杖*→銀の杖→(憐光の杖or湧水の杖or枝葉の杖or砂塵の杖→)賢者の杖→太陽の杖→銀河の錫杖 流星の杖 |かしの杖→白樺の杖→水晶の杖*→大海の杖→星砂の杖→流星の杖 鞭 レザーウィップ ダービーキング バトルウィップ ダブルチェイン (フレイム)(リップル)(ソニック)(クエイク) ハリケーン キラークイーン ゼウスピアード キメラテイル クロウク ルワッハ バロール ダービーキング |攻撃力40 魅力+100 信仰-100 ネタ武器。 レザーウィップ(未強化)→ダービーキング ゼウスビアード |攻撃力763 勲章を得るために必要。括弧内はダブルチェインを+2以上強化すれば無視できる部分。 レザーウィップ→バトルウィップ*→ダブルチェイン→(フレイムorリップルorソニックorクエイク→)ハリケーン→キラークイーン→ゼウスピアード バロール |攻撃力874 最強武器。 レザーウィップ→バトルウィップ→キメラテイル→クロウク→ルワッハ*→バロール 槍 鉄の槍 高枝ハサミ バトルスピア ジャベリン ファランクス トロイア シーザー ヴァルキリア (キラウエア)(ナイアガラ)(ジェーン)(エアーズ) ガーディアン ブリューナク ル・ラヴァーダ 高枝ハサミ |攻撃力40 信仰+100 魅力-50 ネタ武器。 鉄の槍(未強化)→高枝ハサミ シーザー |攻撃力800 体力+20 最強武器。 鉄の槍→バトルスピア→ジャベリン→ファランクス→トロイア*→シーザー ル・ラヴァーダ |攻撃力700 体力+25 括弧内はヴァルキリアを+2以上強化すれば無視できる部分。 鉄の槍*→バトルスピア→ヴァルキリア→(キラウエアorナイアガラorジェーンorエアーズ→)ガーディアン→ブリューナク→ル・ラヴァーダ 防具 鎧 レザーアーマー マキナメイル マキナブラスト チェインメイル プレートメイル スチールメイル ブラックメイル ナイトアーマー (ドラゴンメイル)(ホエルメイル)(ウッドメイル)(ストンメイル) パラディウス ホワイトナイト ブラックメイル |防御力479 レザーアーマー→チェインメイル→プレートメイル→スチールメイル→ブラックメイル* ホワイトナイト |防御力505 括弧内はナイトアーマーを+2以上強化すれば無視できる部分。 レザーアーマー→チェインメイル→ナイトアーマー→(ドラゴンメイルorホエルメイルorウッドメイルorストンメイル→)パラディウス→ホワイトナイト マキナブラスト |防御力569 HP回復+13% 最強防具。未強化のレザーアーマーはレコム城下町で購入できる。ダンドン城下町にはレザーアーマー+1しかない。 レザーアーマー(未強化)→マキナメイル→マキナブラスト ローブ 綿のローブ カーテンローブ シーツローブ 絹のローブ 金糸のローブ 加護のローブ 聖なるローブ 魔法のローブ (薄紅のローブ)(青雲のローブ)(新緑のローブ)(熱砂のローブ) 洗練のローブ 清浄のローブ 聖なるローブ |防御力465 魔防+580 最強防具。 綿のローブ→絹のローブ→金糸のローブ→加護のローブ→聖なるローブ* 清浄のローブ |防御力406 魔防+510 括弧内は魔法のローブを+2以上強化すれば無視できる部分。 綿のローブ→絹のローブ→魔法のローブ→(薄紅のローブor青雲のローブor新緑のローブor熱砂のローブ)→洗練のローブ→清浄のローブ シーツローブ |防御力103 魔防+120 魅力+100 ネタ防具。 綿のローブ(未強化または+1)→カーテンローブ→シーツローブ ケープ 薄手のケープ 毛皮のポンチョ お手製ポンチョ シルクのケープ 羽のケープ 赤枝のケープ 純白のケープ 手織のケープ (火焔のケープ)(清流のケープ)(樹皮のケープ)(岩盤のケープ) 新風のケープ 常勝のケープ 純白のケープ |防御力345 魔攻+430 最強防具。 薄手のケープ→シルクのケープ→羽のケープ→赤枝のケープ→純白のケープ* 常勝のケープ |防御力304 魔攻+380 括弧内は手織りのケープを+2以上強化すれば無視できる部分。 薄手のケープ→シルクのケープ→手織のケープ→(火焔のケープor清流のケープor樹皮のケープor岩盤のケープ→)新風のケープ→常勝のケープ お手製ポンチョ |防御力103 魔攻+120 水耐+100 ネタ防具。 薄手のケープ(未強化または+1)→毛皮のポンチョ→お手製ポンチョ
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強化 素材が武装の場合 N…200EXP R…400EXP SR…800EXP 素材が伊勢エビ丸の場合 N… 1000EXP R… 5000EXP SR… 20000EXP SSR…100000EXP 強化する武装の属性と素材の属性が同じ場合、同じ属性の素材のみ効果が1.5倍になる。 例)文武装に文Nエビ丸1枚強化・・・1500P 例)文武装に文Nエビ丸1枚と理Nエビ丸1枚・・・2500P 限界突破 SR以上の武装のみ強化の画面で全く同じ武装を選択しして強化することで限界突破(レベル90までの上限を越えて100まで上げることができるようになる) 限界突破した武装は武装詳細画面の限界突破のアイコンが光る。 レベル100にすると進化も可能になる。
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強化について 強化することで、その装備の該当のステータスが規定値上昇(下記参照)。装備の種類によってどの能力が上昇するかは異なる(弓は物攻 魔攻のみ、防具は物防 魔防のみ・・・など)大抵の防具や武器は強化できるが、覇装備は強化ができない。(元から強い性能だからか) 強化の表記は、装備のステータス欄に「強化+(数字)」とだけされ、装備自体のステータスの数値に直接追加されない。 強化には成功率が存在し、「強化回数が多い」「装備のランクが高い」「強化素材のランクが低い」ほど成功率が下がる。また、A以上の高ランク武器になると下位ランクの強化素材は使用すら不可能となる。 強化素材の種類については強化素材のページ参照。 強化方法については [公式ブログ] を参照。 強化のステータス補正について 強化値は、+1で+1補正、+2で+3補正、+3で+6補正・・・+9で+45補正(例:強化+9は1+2+3+4+5+6+7+8+9=45補正される) 武器等のマイナス数値は、強化でプラス方向へ補正。(-3装備を強化+2で -3+1+2=0) 装備の種類による確率の変化はない。武器と防具でもランクと強化度合いが同じなら確率も同じ。 未確認ですが、失敗を何回か繰り返すと成功率は下がり、強化にかかるドルチェが増える?(情報有りましたら教えて下さい) 【強化成功率の変動】なんらかの条件が関係し強化確率は多少変動する模様。(サブキャラで同装備を検証したら確率の誤差あり、同キャラ同装備でも検証時期により誤差あり、等確認しました)情報提供者求む。 そのため以下の表は大雑把な目安として活用してください。 ハーモ〜アポロナイトを追加。 Fランクから始めCランクまで追記・修正。B以降は全く手つかずです。(27/3/21) 素材別成功率 強化値 素材 ランク F E D C B A S SS SSS 0→+1 アンモライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 10.0% - - - - シャーマナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 50.4% - - - - アクアライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 20.1% - - - サルファナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 70.3% - - - キャストライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 30.1% 0.0% - ハーモナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 90.0% % - ムーンライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % - アポロナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % 0.0% エンジェライト 強化値 素材 ランク F E D C B A S SS SSS +1→+2 アンモライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 10.0% - - - - シャーマナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 50.4% - - - - アクアライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 20.1% - - - サルファナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % - キャストライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % - ハーモナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % % % - ムーンライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % % % - アポロナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % % % - エンジェライト 強化値 素材 ランク F E D C B A S SS SSS +2→+3 アンモライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 10.0% - - - - シャーマナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 50.4% - - - - アクアライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 20.1% - - - サルファナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % キャストライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % ハーモナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % % % ムーンライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % % % アポロナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % % % エンジェライト 強化値 素材 ランク F E D C B A S SS SSS +3→+4 アンモライト 99.0% 96.6% 64.4% 32.1% 3.2% - - - - シャーマナイト 99.0% 99.0% 80.5% 48.1% 16.4% - - - - アクアライト 99.0% 99.0% 99.0% 70.6% 39.4% 6.5% - - - サルファナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 62.3% % キャストライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % ハーモナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % % % ムーンライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % % % アポロナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % % % エンジェライト 強化値 素材 ランク F E D C B A S SS SSS +4→+5 アンモライト 64.8% 48.6% 32.4% 16.1% 1.6% - - - - シャーマナイト 72.9% 56.7% 40.5% 24.1% 8.4% - - - - アクアライト 89.1% 71.2% 53.4% 35.4% 20.2% 3.3% - - - サルファナイト 99.0% 90.7% 71.2% 51.5% 31.9% % キャストライト 99.0% 99.0% 98.8% 74.0% 53.7% % ハーモナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 77.2% % % % ムーンライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % % % アポロナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % % % エンジェライト 強化値 素材 ランク F E D C B A S SS SSS +5→+6 アンモライト 32.8% 24.6% 16.4% 8.1% 0.8% - - - - シャーマナイト 36.9% 28.7% 20.5% 12.1% 4.4% - - - - アクアライト 45.1% 36.0% 27.0% 17.8% 10.6% 1.7% - - - サルファナイト 57.4% 45.9% 36.0% 25.9% 16.7% % キャストライト 73.8% 61.5% 50.0% 37.2% 28.1% % ハーモナイト 94.3% 80.3% 66.4% 51.0% 40.4% % % % ムーンライト 99.0% 99.0% 86.1% 68.0% 56.3% % % % アポロナイト 99.0% 99.0% 99.0% 87.4% 73.9% % % 10.6% エンジェライト 強化値 素材 ランク F E D C B A S SS SSS +6→+7 アンモライト 16.8% 12.6% 8.4% 4.1% 0.4% - - - - シャーマナイト 18.9% 14.7% 10.5% 6.1% 2.4% - - - - アクアライト 23.1% 18.4% 13.8% 9.0% 5.8% - - - サルファナイト 29.4% 23.5% 18.4% 13.1% 9.1% % - キャストライト 37.8% 31.5% 25.6% 18.8% 15.3% % 1.2% ハーモナイト 48.3% 41.1% 34.0% 25.8% 22.0% % 3.6% % ムーンライト 60.9% 52.5% 44.1% 34.4% 30.7% % 9.6% % アポロナイト 75.6% 65.5% 55.4% 44.2% 40.3% % 14.4% 5.3% エンジェライト 強化値 素材 ランク F E D C B A S SS SSS +7→+8 アンモライト 8.8% 6.6% 4.4% 2.1% 0.2% - - - - シャーマナイト 9.9% 7.7% 5.5% 3.1% 1.2% - - - - アクアライト 12.1% 9.6% 7.2% 4.6% 3.0% 0.4% - - - サルファナイト 15.4% 12.3% 9.6% 6.7% 5.3% 1.5% キャストライト 19.8% 16.5% 13.4% 9.6% 8.9% 3.7% ハーモナイト 25.3% 21.5% 17.8% 13.2% 12.8% 6.1% % % ムーンライト 31.9% 27.5% 23.1% 17.6% 17.9% 9.6% % % アポロナイト 39.6% 34.3% 29.0% 22.6% 23.5% 13.2% % 2.7% エンジェライト 強化値 素材 ランク F E D C B A S SS SSS +8→+9 アンモライト 4.8% 3.6% 2.4% 1.1% 0.1% - - - - シャーマナイト 5.4% 4.2% 3.0% 1.6% 0.9% - - - - アクアライト 6.6% 5.2% 3.9% 2.4% 2.1% 0.2% - - - サルファナイト 8.4% 6.7% 5.2% 3.5% 3.4% 0.8% - - キャストライト 10.8% 9.0% 7.3% 5.0% 5.7% 2.0% 0.3% - ハーモナイト 13.8% 11.7% 9.7% 6.9% 8.2% 3.3% 0.9% % - ムーンライト 17.4% 15.0% 12.6% 9.2% 11.5% 5.2% 2.4% % - アポロナイト 21.6% 18.7% 15.8% 11.8% 15.1% 7.2% 3.6% 1.4% - エンジェライト 強化時変化するのは、武器なら物攻と魔攻、防具系なら物防と魔防。物攻などが着いてる防具を強化しても、物攻値は変化しません(つまりマイナス値のものも変化なし。)失敗を繰り返すと、成功率は変化しないものの、料金が上がります。 -- すいっぴ (2015-03-24 17 53 42) 追記 武器等で攻撃にマイナス値がついてる場合、強化によって単純にプラス側に値が振られます。(-3なら、強化+2で相殺、以後は正の値) -- すいっぴ (2015-03-24 18 27 02) 表を埋めて下さっている方、お疲れ様です。 -- 名無しさん (2015-03-31 20 11 13) 強化値って合成しても引き継がれるんですか? -- ああ (2015-05-24 01 17 18) ランクF強化値+8の武器や防具をキャストライトで強化値+9にしようとミルクハイム・フィニャンシエの強化屋行ったら強化成功率が9.0%になってた -- 名無しさん (2015-10-17 18 11 12) Bの防具を+9まで強化したので成功確率を埋めました。+7→+9の確率が一部Cランクのものより高くなっています。Cの成功確率が間違っている可能性があります。ミルクハイム・フィニャンシェ・ガトーで全て同じ確率でした。 -- 名無しさん (2016-04-07 16 58 38) 覇イバラデルスピアが強化できなかったため覇装備は強化できない可能性あります -- ふぁいじ (2016-09-22 12 26 01) ふぁいじさんちょっと追加しときますね -- 名無しさん (2019-03-20 18 05 46) アポロナイトが1000ドルチェぐらいで売られてたんですが価値割と低めなんですか? -- 名無しさん (2019-04-22 10 18 26) 覇イバラの強化は確認済みで出来ました。 -- 覇装備の強化 (2020-06-29 14 19 40) 覇イバラ+3→+4 アクアライト 6.4%でした。 -- 名無しさん (2022-01-21 01 52 33) 覇イバラはランクAです。 -- 上記に追加です (2022-01-21 01 54 10) 名前 コメント